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The Royal Society of Archeology

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Paris Oberkampf : Disponible

Paris Rennes-Raspail : Indisponible

EAN : 0792649210444
Langue : En Français

Entre prestige et savoir, faites rayonner votre société
Dans ce jeu de gestion immersif situé au début du XXe siècle, vous incarnez le directeur d’une prestigieuse société archéologique britannique. À travers expéditions lointaines, études universitaires, mécénats et expositions, votre objectif est de bâtir une réputation internationale, tout en contribuant à l’essor du savoir scientifique. Mais attention : seule une stratégie équilibrée entre prestige et savoir vous assurera la victoire.

🎯 Objectif du jeu
Sur 4 à 5 années de jeu (selon le nombre de joueurs), chaque joueur développe sa société en :

Organisant des expéditions aux quatre coins du monde
Finançant ses recherches via mécènes et subventions
Étudiant les civilisations et leurs reliques
Exposant ses trouvailles au Royal Museum
Satisfaissant les exigences de l’ambitieux roi George V
La progression se mesure sur deux pistes : Prestige (notoriété publique) et Savoir (connaissances scientifiques). En fin de partie, seul le score le plus faible des deux détermine le résultat final. L’équilibre est donc la clef.

Comment jouer
Le jeu se divise en années, chacune découpée en deux grandes phases :

A. Phase d’entretien
Redéfinition de l’ordre du tour selon la réputation des joueurs
Réception de faveurs royales : bonus uniques (argent, réputation, relique, etc.)
Réapprovisionnement des cartes expédition disponibles
B. Phase d’activation des explorateurs
Chaque joueur dispose de 3 explorateurs avec des niveaux d’expertise différents. À son tour, le joueur :

Sélectionne un explorateur
Le place sur un des quatre lieux emblématiques de Londres :
University of London : acquisition de connaissance
The City : rencontre de mécènes ou vente de reliques
Royal Museum : exposition ou étude de reliques
Port of London : organisation d’expéditions via les cartes
Déclenche l’action du lieu
Peut effectuer des actions optionnelles :
Augmenter temporairement l’expertise d’un explorateur
Réserver une expédition future
Acquérir de la réputation
Honorer un mécène
Valider un objectif de la Royal Society
Chaque lieu impose ses contraintes, selon la réputation requise ou l’expertise demandée. 📚 De plus, chaque joueur dispose d’une carte Société (pouvoir asymétrique) et de deux cartes Étude, sources de savoir conditionnel.

Fin de partie
Après 4 ou 5 années selon le nombre de joueurs :

Décompte des points obtenus via :
Les collections exposées au Royal Museum
Les objectifs d’Étude
Les tuiles Bloomsbury débloquées
Les mécènes honorés ou non
Les objectifs Royal Society atteints
Chaque joueur compare ses deux pistes : Prestige et Savoir. Le score final est défini par le moins avancé des deux. En cas d’égalité : l’autre piste, puis la réputation, départagent les joueurs.

Caractéristiques :
• Âge : à partir de 14 ans
• Nombre de Joueurs : de 1 à 4 joueurs
• Durée de Partie : 30 à 120 minutes environ

Mots clefs :

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