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Placement - Jeu de Plateau - Sengoku : Provinces en Guerre

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Référence fabricant : HBJRBN0101FR
EAN : 3558380126232
Langue : En Français

SENGOKU : Provinces en Guerre est un jeu de majorité familial avec des dés
Il faudra jouer des Seigneurs de Guerre Japonais au XVIème siècle afin d’envahir le plus de territoires possibles en lançant 3 dés.

Suivant les résultats obtenus, nous associons 2 dés pour choisir le territoire numéroté correspondant à celui que nous voulons annexer, et le dernier dé correspond au nombre de soldats posés dessus.

Mécanisme de jeu hyper simple, mais….. bien évidemment, les joueurs ne se laissent pas faire

Du XVème au XVIème siècle, au Japon, c’est l’époque des ‘provinces en guerre’. Les seigneurs et leurs armées se battent pour prendre le contrôle des 11 châteaux du pays.
Durant la phase de déploiement, les joueurs lancent tour à tour leurs trois dés qui déterminent le nombre de pions Armée à placer dans la province désignée. Il est aussi possible de jouer une carte Tactique à la place. Quand tous les joueurs ont déployé l’intégralité de leurs armées, on passe à la phase de guerre.

En commençant par la province 1 et jusqu’à la 12, résolvez les combats. Le joueur qui possède la plus grande force gagne le pion Forteresse, le second remporte la moitié des points. De plus, le vainqueur peut faire arriver des renforts dans les provinces adjacentes.
Une fois toutes les provinces résolues, le joueur possédant le plus de points est déclaré vainqueur.

Les règles avancées ajoutent des cartes Daimyo, utilisables une fois par partie, pour tenter de renverser le cours de la bataille. Un pion Daimyo est également possédé par chaque joueur et équivaut à deux armées dans la résolution des combats.

Contenu :
• 1 plateau action,
• 63 tuiles outil,
• 1 plateau Bassin,
• 1 plateau Feuille,
• 1 plateau porte jeton,
• 4 plateaux Jardin,
• 4 plateaux de Score,
• 4 plateaux Cascade,
• 4 plateaux Pergola,
• 4 pots à outil,
• 306 pions (plantes, insectes, gouttes d'eau, pot de miel, etc.),
• 1 règle de jeu

Caractéristiques :
• Âge : à partir de 10 ans
• Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
• Durée de Partie : 30 minutes environ

Mots clefs :
Famille, Positionnement, Dés, Optimisation, Conquête, Territoires, Majorité

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