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Butterfly Garden

35,00 €

Indisponible

Livraison à partir de 1,80 EUR, offerte à partir de 50 € (en France Métropolitaine)

Paris Bastille : Indisponible

Paris Oberkampf : Indisponible

Paris Rennes-Raspail : Indisponible

Editeur : OYA
Langue : En Français

Age : à partir de 8 ans
Nombre de Joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 30 minutes
Mécaniques : Logique

Avec presque 1/3 de siècle à découvrir, jouer, traduire, importer, vendre et faire jouer des milliers de jeux, nous avons vu passer de nombreuses perles qui n’ont pas eu leur heure de gloire : sorties au mauvais moment, mal mises en avant (par l’éditeur ou par nous !), manque de chance…

Mais quand un remake aussi réussi que Butterfly Garden apparaît, c’est sans doute l’occasion à ne pas rater.

Butterfly Garden, c’est l’histoire d’une douzaine de Papillons qui, sortis de leur cocon, volent vers les jardins odoriférants… ou vers leurs congénères. Et chaque joueur essaye d’attirer les papillons vers ses fleurs.

La mécanique est triviale : à son tour, poser sa tuile et avancer, le cas échéant, le ou les papillons.

Maintenant, vous savez jouer… mais pas forcément gagner.

Il va vous falloir apprendre à préparer les chemins, vous méfier de l’avant dernière tuile, créer des déviations devant les jardins adverses et savoir laisser les petits papillons à ses adversaires pour se réserver les plus gros.

Mais si cela suffit quand on joue à deux, tout change à trois ou quatre joueurs : des jardins appartiennent à deux joueurs à la fois (et rapportent aux deux). Il va vous falloir user de psychologie et de diplomatie pour arriver à vos fins.

Tactique, stratégie, diplomatie; tous cela dans une partie de moins de 30 minutes.

Et l’emballage est à la hauteur du contenu : le thème des papillons colle parfaitement à la mécanique et on les voit virevolter sur le plateau. Les illustrations de la peintre coréenne Saleign, style art nouveau forment un superbe écrin.

Edité à l'origine par Koreagames, nous y avons comme d’habitude apporté notre patte pour cette adaptation française:

Le plateau est devenu dodécagonal (12 côtés) et double-face. Nous y avons perdu de jolies illustrations mais gagné :

une adéquation entre le thème et sa représentation: les papillons volent vers des jardins, pas vers des plaques de marbres.
une mise en place immédiate: il suffit de tourner le plateau du côté adapté aux nombre de joueurs.
Une tuile par joueur. la version coréenne proposait à chaque joueur de choisir une de ses deux tuiles à chaque tour. Mais une tuile en main apporte trois avantages:

le rythme de jeu est bien plus soutenu tout en laissant suffisamment de choix : la tuile peut être posée sur n’importe quel emplacement libre du plateau et dans n’importe quelle rotation.
plus de diplomatie. Le fait de ne pas avoir la tuile idéale oblige à essayer de se mettre d’accord avec d’autres. Comme souvent, moins de choix apporte plus d’interactions.
de la frustration. Avoir tout prévu et être bloqué à cause d’une mauvaise pioche fait jurer. Mais nous pensons que cette sensation fait partie de tous les grands jeux et donne énormément envie de rejouer (tous les tirages sauf un 11 pour gagner à Catan, n’importe quelle tuile avec au moins un bord champ dans Carcassonne…)
Nous avons adopté une boîte magnétique. La boîte est plus petite que la boîte d’origine et d’une la taille confortable pour contenir tout le matériel (sans avoir à le ranger précautionneusement dans un thermoformage. Action que toutes les ludothèques et lieux de jeux détestent).

Et bien sûr, la règle est dans le rabat. La solution la plus pratique pour ne jamais la perdre tout en offrant un bon confort de lecture…. Et elle est passée de 4 pages coréennes à une page.

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